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	<title>Kiwédia</title>
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	<description>Le Club Informatique de l&#039;ESME Sudria</description>
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		<title>La musique dans les jeux vidéo : Partie 2</title>
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		<pubDate>Sat, 24 Mar 2012 19:55:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Twiggy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160; Nous poursuivons cette fois ci l&#8217;exploration des musiques de jeux avec la sélection d&#8217;un de nos membres les plus actifs, que l&#8217;on pourrait décrire très simplement avec l&#8217;image suivante : Faites place à la sélection de Shog. Command &#38; Conquer: Red Alert (1996) : Hell march Jeu encore mythique aujourd&#8217;hui (bien que proprement injouable),]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p>Nous poursuivons cette fois ci l&#8217;exploration des musiques de jeux avec la sélection d&#8217;un de nos membres les plus actifs, que l&#8217;on pourrait décrire très simplement avec l&#8217;image suivante :</p>
<p><img class="aligncenter" title="Trollface" src="http://i2.kym-cdn.com/photos/images/original/000/241/572/6b4.jpg" alt="" width="450" height="411" /></p>
<p>Faites place à la sélection de Shog.</p>
<p><span id="more-779"></span></p>
<p><strong>Command &amp; Conquer: Red Alert (1996) : Hell march</strong></p>
<p>Jeu encore mythique aujourd&#8217;hui (bien que proprement injouable), c&#8217;est la quintessence du jeu de stratégie de l&#8217;époque. En effet c&#8217;est le premier jeu à avoir proposé ce qui font les bases du jeu de stratégie actuel, les queue moves, une interface développée,etc.<br />
De plus, les cinématiques avec des acteurs réels ont toujours fait parti du charme de ce jeu. L&#8217;OST des C&amp;C a toujours servi le côté épique des batailles, comme le montre la Hell March (OST phare du jeu), entraînante et collant bien au conflit Soviets vs America!</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/Tb-gI_pFog0" frameborder="0" width="420" height="315"></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>The Elder Scrolls: Morrowind (2002) : main theme<br />
</strong></p>
<p>Troisième opus de la licence, je vais essayer de pas trop m&#8217;attarder dessus, sinon on en finirait jamais, la licence des The Elder Sroll (TES) étant une de mes préférées, j&#8217;ai passé tellement de temps de ma vie sur Morrowind que ça en devient grave. La musique du thème principal rend bien compte de la dimension épique, de la liberté tout en ayant un côté exotique!</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/Rhaq4JP_t6o" frameborder="0" width="420" height="315"></iframe><br />
<strong></strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Civilization IV(2005) : Baba Yetu</strong></p>
<p>Jeu de la franchise Sid Meier&#8217;s , porte étendard des jeux de type &laquo;&nbsp;stratégie-gestion&nbsp;&raquo;, l&#8217;album contenant ce titre a gagné un Grammy Award, première pour une OST de jeu vidéo! D:<br />
J&#8217;aime bien cet opening theme, le côté tribal est sympathique et est un bon début pour un jeu ou il faut faire évoluer une civilisation d&#8217;un groupe tribal justement à une super puissance futuriste! <img src="../forum/Smileys/default/wink.gif" alt="Clin d'oeil" border="0" /></p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/IJiHDmyhE1A" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe><br />
<strong></strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Diablo II(2000) : Tristram theme</strong></p>
<p>Est-ce qu&#8217;il faut vraiment présenter Diablo II de nos jours? Jeu mythique à tout point de vue, ceux qui ne connaissent pas ont une sérieuse lacune niveau culture. &laquo;&nbsp;Tristram&nbsp;&raquo;, l&#8217; OST présentée ici, est un peu l&#8217;essence même de ce jeu, à la fois menaçant, poétique, et exotique, elle transcende un peu le jeu lui-même, et ce n&#8217;est pas pour rien que c&#8217;est ce titre en particulier qui fut joué lors de l&#8217;annonce de Diablo III à la blizzcon!<br />
<iframe src="http://www.youtube.com/embed/XheJnmLAwhk" frameborder="0" width="420" height="315"></iframe><br />
<strong></strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Starcraft(1998) : Terran theme</strong></p>
<p>Pareil que pour Diablo, les gens qui ne connaissent pas ce jeu ne méritent limite pas de vivre! D: Ce fut dur de choisir un thème en particulier dans le catalogue des races de SC, mais ma petite préférence s&#8217;est portée sur celui des Terran, on sent bien l&#8217;énergie, l&#8217;&nbsp;&raquo;opportunisme&nbsp;&raquo; de la race dans cette musique. Mais je vous convie tous à écouter les thèmes de autres races, ils sont tout aussi bons! <img src="../forum/Smileys/default/smiley.gif" alt="Sourire" border="0" /></p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/bAKJ4XKSKFw" frameborder="0" width="420" height="315"></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Bastion(2011):</strong></p>
<p>On termine par mon coup de cœur : jeu indie par excellence, Bastion fut la bonne surprise de cette année. Gameplay novateur, système de narration inédit et avant tout très fun, ce jeu a tout pour lui (le prix aussi en plus! <img src="../forum/Smileys/default/cheesy.gif" alt="Souriant" border="0" /> ). L&#8217;OST porte le jeu encore plus haut sur le podium de l&#8217;excellence, la guitare omniprésente, le côté mélancolique et quelque peu &laquo;&nbsp;farwest&nbsp;&raquo; par moment, vraiment que du très bon selon moi!</p>
<p>Et comme c&#8217;est la fête, vous avez le droit à deux pistes! Elle est pas belle là vie D:?<br />
<iframe src="http://www.youtube.com/embed/3mDWzu5yxLg" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe><br />
<iframe src="http://www.youtube.com/embed/4s3b5OR2YhE" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>La musique dans les jeux vidéo : Partie 1</title>
		<link>http://www.kiwedia.org/2012/03/20/la-musique-dans-les-jeux-video-partie-1/</link>
		<comments>http://www.kiwedia.org/2012/03/20/la-musique-dans-les-jeux-video-partie-1/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 20 Mar 2012 13:56:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Twiggy</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>

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		<description><![CDATA[Ce n&#8217;est plus un secret, nous aimons les jeux vidéo à Kiwédia. Au delà du simple passe temps pour flemmard, créer un jeu vidéo est un art au même titre que le cinéma et comme dans ce dernier la bande son joue un rôle important. Malheureusement, cet aspect du jeu vidéo est souvent négligé par]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/MiAxiGZKpGQ" frameborder="0" width="420" height="315"></iframe></p>
<p>Ce n&#8217;est plus un secret, nous aimons les jeux vidéo à Kiwédia. Au delà du simple passe temps pour flemmard, créer un jeu vidéo est un art au même titre que le cinéma et comme dans ce dernier la bande son joue un rôle important. Malheureusement, cet aspect du jeu vidéo est souvent négligé par les joueurs eux-mêmes, plus prompts à privilégier les graphismes. Pourtant, lorsqu&#8217;on se souvient des jeux de son enfance, ou même des grands classiques, leurs musiques sont toujours dans nos têtes. Rendons leur un hommage avec notre sélection des meilleures pistes.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>On commence sans plus attendre par la sélection de Slink et de sa famille :</p>
<p><span id="more-772"></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Chrono Trigger DS (2009) :</strong></p>
<p>Considéré par la communauté des joueurs comme un des meilleurs RPG jamais conçus, Chrono Trigger marque par sa réalisation artistique très travaillée. Sorti à l&#8217;origine sur SNES en 1995, le jeu est ressorti récemment sur DS et n&#8217;a pas vieilli du tout. Profitant d&#8217;une jouabilité à l&#8217;ancienne ou tactile et de cinématique animées, le jeu a permis aux jeunes joueurs de se plonger dans une aventure défiant le temps et l&#8217;espace (des thèmes récurrents et appréciés chez Squaresoft). Les musiques du jeu contribuent grandement à l&#8217;immersion du joueur.</p>
<p>Celle qui m&#8217;aura le plus marqué est une musique qu&#8217;on entend dès le début du jeu en parcourant la carte du monde :</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/mYWGVppsHFY" frameborder="0" width="420" height="315"></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Duck Hunt (1985)</strong></p>
<p>Pour les vieux joueurs comme moi qui ont connus la NES, (une des premières consoles de Nintendo), beaucoup se souviennent de Duck Hunt, ce jeux où il fallait viser des canards ou des disques volant avec un flingue rouge en plastique (le nintendo zapper !). La bande son 8 bits a contribué au fun de ce jeux notamment le fameux rire du chien de chasse qui venait nous narguer lors de nos fails shot ! Mythique.<br />
<iframe src="http://www.youtube.com/embed/1h_89R3sHF0" frameborder="0" width="420" height="315"></iframe><br />
<strong></strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Pokemon (les originaux) (1999) :</strong></p>
<p>Dans la série Pokémon, la musique qui m&#8217;a marqué plus que les autres est surement celle des combats contre les champions d&#8217;arène. Elle souligne à la fois l&#8217;importance et l&#8217;enjeu du combat !<br />
<iframe src="http://www.youtube.com/embed/cTKqooQ_Hms" frameborder="0" width="420" height="315"></iframe><br />
<strong></strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Wario Land II (1999)</strong></p>
<p>Sorti sur gameboy color, Wario Land 2 met en scène une nouvelle fois le &laquo;&nbsp;bad mario&nbsp;&raquo;, Wario, dans un jeu de plateforme délirant ! La musique techniquement bien foutue colle parfaitement à l&#8217;univers décalé et fou de Wario Land 2.<br />
<iframe src="http://www.youtube.com/embed/bGLjIQjflMc" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe><br />
<strong></strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Teenage Mutant Ninja Turtles (1989)</strong></p>
<p>Quand on parle de jeu difficile sur NES beaucoup penseront à TMNT (cf joueur du grenier ^^). Outre la difficulté élevée de ce jeu, la réalisation technique impressionne, les animations sont fluides, les graphismes colorés et les musiques sont groovies.<br />
<iframe src="http://www.youtube.com/embed/b5piXFv4IMY" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe><br />
<strong></strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Assassin&#8217;s Creed 2 (2009)</strong></p>
<p>Jesper Kyd est un compositeur de musique peu connu. Pourtant il est à l&#8217;origine des bandes sons de la série Hitman et Assassin&#8217;s Creed. Dans cette dernière, il a grandement contribué à l&#8217;univers mystérieux de la série avec des bandes sons magistrales. La musique que je retiendrais est celle qui apparait lors des &laquo;&nbsp;free runs&nbsp;&raquo; de Assassin&#8217;s creed 2.<br />
<iframe src="http://www.youtube.com/embed/5EaRHlo4B0Y" frameborder="0" width="420" height="315"></iframe><br />
A très bientôt pour une nouvelle sélection!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Tournoi Fifa 12 by Kiwédia &#8211; 8ème de finale</title>
		<link>http://www.kiwedia.org/2012/03/11/tournoi-fifa-12-by-kiwedia-8eme-de-finale/</link>
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		<pubDate>Sun, 11 Mar 2012 15:36:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Slink</dc:creator>
				<category><![CDATA[Evènements]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>

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		<description><![CDATA[Chaussez vos crampons et enfilez vos maillots, le tournoi Fifa 12 débute en grande pompe le lundi 12 mars avec les 8ème de finale. Voici le planning avec les participants : &#160; ~~8ème de finales~~  Lundi 12 mars de 12h30 à 14h en M0B : 12h45 : &#171;&#160;TGV numéro Quaaatreee&#160;&#187; (M. Bala et A. Alexandre)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.kiwedia.org/wp-content/uploads/2012/03/fifa-121.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-739" title="fifa-12" src="http://www.kiwedia.org/wp-content/uploads/2012/03/fifa-121-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" /></a></p>
<p style="text-align: center;">Chaussez vos crampons et enfilez vos maillots, le tournoi Fifa 12 débute en grande pompe le lundi 12 mars avec les 8ème de finale.</p>
<p>Voici le planning avec les participants :</p>
<p><span id="more-730"></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>~~8ème de finales~~ </strong></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Lundi 12 mars de 12h30 à 14h en M0B :</span></p>
<p><strong>12h45</strong> : &laquo;&nbsp;TGV numéro Quaaatreee&nbsp;&raquo; (M. Bala et A. Alexandre) VS &laquo;&nbsp;Wiimais&nbsp;&raquo; (N. Keyvan et W. Kévin)<br />
<strong>13h00</strong> : &laquo;&nbsp;Greanitss&nbsp;&raquo; (M. Romain et D. Alexis) VS &laquo;&nbsp;Les Galacticos&nbsp;&raquo; (E. Joël et F. Thierry)<br />
<strong>13h15</strong> : &laquo;&nbsp;FC Boloss&nbsp;&raquo; (G. André-David et B. Pierre) VS &laquo;&nbsp;Les baliraw&nbsp;&raquo; (E. Omar et B. Maxime)</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Mardi 13 mars de 12h30 à 14h en M0A :</span></p>
<p><strong><strong>12h45</strong> : </strong>&laquo;&nbsp;Les Mich !&nbsp;&raquo; (T. Thomas et O. Guillaume) VS &laquo;&nbsp;ATV&nbsp;&raquo; (B. Romain et H. Paul)<br />
<strong>13h00</strong> : &laquo;&nbsp;team Kikoo&nbsp;&raquo; (S. Julien et J. Christophe) VS &laquo;&nbsp;sans_pseudo1&#8243; (D. Marc et H. Hazem)<br />
<strong>13h15</strong> : &laquo;&nbsp;dream team&nbsp;&raquo; (C. Benjamin et S. Thomas) VS &laquo;&nbsp;mamie cacaouette&nbsp;&raquo; (M. Morgane et B. Anaïs)<br />
<strong>13h30</strong> : &laquo;&nbsp;The Poktos&nbsp;&raquo; (V. Nicolas et R. Christopher) VS &laquo;&nbsp;Moussaaa mazou, la casquette nissan&nbsp;&raquo; (K. Ilias et E. Guillaume)<br />
<strong>13h45</strong> : &laquo;&nbsp;Gunners&nbsp;&raquo; (S. Stéfan et R. Thibault) VS &laquo;&nbsp;Limoges Foot&nbsp;&raquo; (C. Gaëtan et V. Yann)</p>
<p>Le reste du planning (1/4 definale et 1/2) arrivera dans le courant de la semaine.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Team Fortress 2 : les fails casts de Twiggy</title>
		<link>http://www.kiwedia.org/2012/01/30/team-fortress-2-les-fails-casts-de-twiggy/</link>
		<comments>http://www.kiwedia.org/2012/01/30/team-fortress-2-les-fails-casts-de-twiggy/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 21:18:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Twiggy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>

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		<description><![CDATA[A Kiwédia, nous avons un don. &#160; Le don de l&#8217;inutilité, des choses débiles, stupides, mais divertissantes et fun. Après tout, nous n&#8217;avons pas la prétention d&#8217;être une assoce utile, nous sommes seulement là pour nous amuser et faire partager notre état d&#8217;esprit à nos très nombreux spectateurs &#160; Nous vous présentons donc la toute]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A Kiwédia, nous avons un don.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Le don de l&#8217;inutilité, des choses débiles, stupides, mais divertissantes et fun. Après tout, nous n&#8217;avons pas la prétention d&#8217;être une assoce utile, nous sommes seulement là pour nous amuser et faire partager notre état d&#8217;esprit à nos<del> très nombreux</del> spectateurs <img src='http://www.kiwedia.org/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Nous vous présentons donc la toute dernière <del>débilité</del> nouveauté de Twiggy (oui je parle de moi à la troisième personne, et alors^^), en espérant que cela vous plaira, ou à défaut vous arrachera un éclat de rire en vous moquant de lui <img src='http://www.kiwedia.org/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/_HU_8CPqV2Y" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Tutoriel CloneZilla : le ghost facile!</title>
		<link>http://www.kiwedia.org/2012/01/20/tutoriel-clonezilla-le-ghost-facile/</link>
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		<pubDate>Fri, 20 Jan 2012 19:39:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Twiggy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tutoriels]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160; Et oui mes petits kiwédiens, chose promise chose due, l&#8217;article sur CloneZilla est enfin là! Technique de sauvegarde importante à connaitre, ghoster un système permet de gagner beaucoup de temps lors d&#8217;une réinstallation et encore plus lorsqu&#8217;il y a plusieurs PC à réinstaller. &#160; Un peu de technique &#160; Un ghost est l&#8217;image parfaite]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.kiwedia.org/wp-content/uploads/2012/01/Clonezilla_live-boot_menu.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-721" title="Clonezilla_live-boot_menu" src="http://www.kiwedia.org/wp-content/uploads/2012/01/Clonezilla_live-boot_menu.jpg" alt="" width="604" height="369" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Et oui mes petits kiwédiens, chose promise chose due, l&#8217;article sur CloneZilla est enfin là! Technique de sauvegarde importante à connaitre, ghoster un système permet de gagner beaucoup de temps lors d&#8217;une réinstallation et encore plus lorsqu&#8217;il y a plusieurs PC à réinstaller.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span id="more-715"></span></p>
<h2>Un peu de technique</h2>
<p>&nbsp;</p>
<p>Un ghost est l&#8217;image parfaite d&#8217;un disque dur ou d&#8217;une partition, avec l&#8217;OS, les pilotes et tous les drivers installés. C&#8217;est pratique lorsqu&#8217;on a plusieurs PC identiques par exemple, ou lorsqu&#8217;on réinstalle fréquemment son PC. C&#8217;est ce qui est utilisé systématiquement en entreprise pour déployer un parc informatique de plusieurs dizaines de machines.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Pour la petite histoire, le nom ghost vient d&#8217;un logiciel développé par Symantec (<em><strong>G</strong>eneral <strong>H</strong>ardware-<strong>O</strong>riented <strong>S</strong>ystem <strong>T</strong>ransfer</em>). Oui oui, la compagnie qui développe l&#8217;ignoble Norton Antivirus a pondu un logiciel potable et novateur, vous ne rêvez pas(bon l&#8217;idée n&#8217;était pas d&#8217;eux mais passons)!</p>
<p><img class="alignleft" title="CloneZilla2" src="http://bvialle.eu/wp-content/uploads/2011/01/clonezilla.jpg" alt="" width="280" height="308" /></p>
<p>Pour bien comprendre l&#8217;intérêt de ce type de logiciel, il faut savoir se servir de ses partitions. Par défaut, les OS créent une partition sur le disque dur (C: sous Windows). Des logiciels de partitionnement permettent de répartir l&#8217;espace du disque dur en plusieurs partitions. Avantage immédiat : en cas de problème Windows(mon correcteur orthographique ne connait pas windows sans majuscule xD), on ne reformate que la partition système qui contient l&#8217;OS et magie, les programmes installés sur les autres partitions sont toujours là! En d&#8217;autres termes, c&#8217;est comme avoir plusieurs disques durs virtuels, si vous n&#8217;aviez pas déjà compris.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Si cette solution est élégante plutôt que de tout réinstaller, il reste tout de même quelques inconvénients :</p>
<ul>
<li>Il faut reformater manuellement chaque PC, opération longue mais surtout qui ne se fait pas d&#8217;une traite;</li>
<li>Le Windows ainsi réinstallé ne voit pas les programmes antérieurs des autres partitions (dans le panneau de configuration). Cela est parfois un problème avec des programmes qui s&#8217;exécutent mal voire pas du tout, et qui nécessitent quand même d&#8217;être réinstallés.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p>Un logiciel d&#8217;image disque comme CloneZilla permet d&#8217;éviter ces problèmes : comme Windows lui même est copié, il voit tous les programmes installés antérieurement, et une fois l&#8217;opération lancée, elle se fait d&#8217;une traite, sans toucher aux anciens paramètres de Windows ou des logiciels. Vous pouvez aussi choisir de ne restaurer qu&#8217;une partition donnée et pas tout votre disque.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Maintenant que vous êtes convaincus du bien fondé de la démarche, passons aux choses sérieuses.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>CloneZilla</h2>
<p>&nbsp;</p>
<p>Ce logiciel libre sous licence <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Licence_publique_g%C3%A9n%C3%A9rale_GNU">GNU</a> se présente sous la forme d&#8217;un liveCD/ liveUSB : il doit être installé sur l&#8217;un de ces médias pour être exécuté directement au démarrage du PC : on boote dessus quoi. Créer le liveCD est assez simple : on<a href="http://clonezilla.org/downloads.php"> télécharge l&#8217;iso </a>et on la grave sur un CD. Pour rendre une clé USB bootable, c&#8217;est là aussi assez simple : utilisez <a href="http://tuxboot.org/index.php">TuxBoot</a>!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Comme je n&#8217;aime pas plagier, je me contenterai de vous linker le <a href="http://wiki.mandriva.com/fr/Clonezilla_Live">tutoriel officiel d&#8217;utilisation de CloneZilla</a>. Cet article très bien rédigé est en effet suffisamment exhaustif pour ne pas se tromper dans l&#8217;utilisation du logiciel.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 650px"><img title="CloneZilla3" src="http://wiki.mandriva.com/fr/uploads/5/56/Clonezilla_live-sauvegarder_progression.jpg" alt="" width="640" height="480" /><p class="wp-caption-text">Oui parce que ça peut faire peur quand même <img src='http://www.kiwedia.org/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p></div>
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<p>&nbsp;</p>
<p>Pour TuxBoot, il n&#8217;y a pas grand chose à savoir. Le programme est un simple exécutable qui demande comme entrée un fichier .iso ou .7z (compressé avec l&#8217;utilitaire gratuit 7zip) si vous choisissez l&#8217;option pre-downloaded et comme sortie la lettre de la clé USB/ du disque dur externe à utiliser.</p>
<p><a href="http://www.kiwedia.org/wp-content/uploads/2012/01/tuxboot.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-717" title="tuxboot" src="http://www.kiwedia.org/wp-content/uploads/2012/01/tuxboot.png" alt="" width="599" height="399" /></a></p>
<p>Et voilà, vous êtes maintenant armés pour sauver et restaurer votre système plus efficacement que jamais. Je voudrais remercier tous ceux qui m&#8217;ont aidé à rédiger cet article, la fondation Mandriva, Tux, Barack Obama et Johnny Hallyday. Cette phrase sans queue ni tête me permettra d&#8217;évaluer le nombre de gens qui lisent encore mes articles et qui pourront me le faire savoir dans les commentaires.</p>
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<p>See ya!</p>
<p>&nbsp;</p>
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]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Focus sur le hardware : le boîtier et la ventilation</title>
		<link>http://www.kiwedia.org/2012/01/10/focus-sur-le-hardware-le-boitier-et-la-ventilation/</link>
		<comments>http://www.kiwedia.org/2012/01/10/focus-sur-le-hardware-le-boitier-et-la-ventilation/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 Jan 2012 11:15:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Twiggy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tutoriels]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160; Dernier article de la série, après les entrailles de la bête, le temps est venu de s&#8217;intéresser au squelette. Le boitier est en effet un composant à part entière, souvent négligé à tort. Il en est bien souvent de même pour la ventilation&#8230; Le Boitier C’est la vitrine de vos composants, ce par quoi]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><img title="couverture boitier ventilation" src="http://www.atmaxplorer.com/wp-content/uploads/2007/11/paranoid-case.jpg" alt="" width="300" height="383" /><p class="wp-caption-text">Ceci est une méthode comme une autre...</p></div>
<p style="text-align: center;">
<p>&nbsp;</p>
<p>Dernier article de la série, après les entrailles de la bête, le temps est venu de s&#8217;intéresser au squelette. Le boitier est en effet un composant à part entière, souvent négligé à tort. Il en est bien souvent de même pour la ventilation&#8230;</p>
<h2>Le Boitier</h2>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><img title="lian li PC k58" src="http://www.materiel.net/live/90534.jpg" alt="" width="600" height="600" /><p class="wp-caption-text">Un exemple de boitier conciliant ventilation, silence et praticité</p></div>
<p>C’est la vitrine de vos composants, ce par quoi vous pouvez frimer ! Plus que ça, le boitier, tout comme l’alimentation, est conservable au fur et à mesure que vous changez de configuration, il n’est donc pas superflu d’investir dans un produit de qualité pour le conserver longtemps.</p>
<h3>Paramètres importants</h3>
<p><strong>Format :</strong> Comme il existe différentes tailles de carte mère, il y a plusieurs genres de boîtier. Home cinéma, boîtier format cube ou mini tour pour le transport, tour normale ou XXL, il y en a pour tous les goûts. Mon conseil : évitez les boîtiers seulement compatibles mini-ITX, non adaptés pour une config de jeu, le µATX reste une valeur sûre.</p>
<p><strong>Montage :</strong> Dès 40€ une myriade de détails est implantée pour faciliter le montage. Certains sont relativement inutiles si vous ne démontez pas toutes les semaines votre PC, mais d’autres sont quasiment indispensables, comme les <em><strong>vis à main</strong></em> pour ouvrir la tour et les fixations sans vis pour les disques durs.</p>
<p><strong>Ventilation/silence :</strong> Elle est nécessaire pour éviter la chauffe du CPU et de la CG, mais aussi pour limiter le bruit du PC. Privilégiez les ventilateurs 120/140mm qui ont un bon rapport débit/bruit, mettez-en un à l’avant et à l’arrière. Un boitier dont l’alimentation est placée en bas favorise son refroidissement, et donc limite les nuisances sonores. Enfin, des <em><strong>filtres à poussière</strong></em> sont vraiment nécessaires tant un PC brasse de l’air.</p>
<p><img class="aligncenter" title="schéma ventilation PC" src="http://media.bestofmicro.com/Y/Y/312298/original/psu-top-00-EN.png" alt="" width="550" height="385" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Le point sur la ventilation</h2>
<p>La ventilation, comme son nom ne l&#8217;indique pas a plus d&#8217;importance dans le PC que simplement refroidir les composants. En effet, contrairement aux PC portables, les ordinateurs de bureau ne cessent pas de fonctionner lorsqu&#8217;ils chauffent, car même avec une ventilation pitoyable, il y a assez de place dans le boîtier pour quand même évacuer les calories(sauf cas extrêmes bien sûr). Conclusion : tout le monde néglige la ventilation. Voici donc deux bonnes raisons autres que la pure performance d&#8217;y faire un peu attention :</p>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li>Vous voulez du silence : optimiser le flux d&#8217;air dans le boitier rendra votre ventilation plus efficace, donc moins de bruit à débit d&#8217;air égal. Cela passe par un ventilateur en extraction à l&#8217;arrière et un en aspiration devant les disques durs au minimum. Tant que faire se peut privilégiez les ventilateurs 120/140mm qui ont un bon rapport débit/bruit. En mettre beaucoup permet de les faire tourner moins vite, et donc de faire moins de bruit.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li>Marre de faire le ménage dans la tour : et oui, dès qu&#8217;il y a circulation d&#8217;air, la poussière est là, et elle a un impact désastreux sur l&#8217;efficacité du refroidissement. Fort heureusement, il existe les filtres à poussière pour nous sauver! Vendus sous la forme de films lavables à insérer devant les grilles d&#8217;aspiration, ils vont devenir vos meilleurs amis en arrêtant net toutes les particules qui voudraient pourrir votre bel intérieur gris acier. J&#8217;insiste sur le fait qu&#8217;il ne faut en mettre QUE sur les grilles d&#8217;aspiration(par lesquelles l&#8217;air entre) pour empêcher la poussière de rentrer et pas de sortir, c&#8217;est logique mais il vaut mieux préciser. Pour avoir possédé un PC turbine sans filtres je peux vous assurer qu&#8217;ils sont indispensables, encore plus si vous fumez ou qu&#8217;il y a de la moquette dans la pièce.</li>
</ul>
<p style="text-align: left;"><img class="aligncenter" title="filtre à poussière" src="http://www.materiel.net/live/94328.jpg" alt="" width="350" height="350" /></p>
<h2 style="text-align: left;">C&#8217;est la fin!</h2>
<p>Cet article clôture la série sur le hardware. Comme vous l&#8217;avez vu, on manipule ici des notions très simples, ce qui rend le choix et le montage d&#8217;un PC accessible à tous. Un tournevis, un cerveau et une carte bleue et vous pouvez dès maintenant posséder la machine de vos rêves. En cas de problème vous pouvez être surs de trouver des conseils sur les sites spécialistes et sur les forums de la toile.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Stay tuned!</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Focus sur le hardware : La carte graphique et l&#8217;alimentation</title>
		<link>http://www.kiwedia.org/2011/12/21/focus-sur-le-hardware-la-carte-graphique-et-lalimentation/</link>
		<comments>http://www.kiwedia.org/2011/12/21/focus-sur-le-hardware-la-carte-graphique-et-lalimentation/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 Dec 2011 13:53:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Twiggy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tutoriels]]></category>

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		<description><![CDATA[Et oui mesdames et messieurs, voilà enfin le composant que vous attendiez tous, celui qui vous permet de jouer en full HD (ou pas), avec de l&#8217;antialiasing(ou pas), j&#8217;ai nommé la carte graphique! Et comme ce petit composant aime bien manger des Watts, il nous paraissait normal de le présenter avec son pote le bloc]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" title="cartes graphiques" src="http://static.pcinpact.com/images/bd/news/53203-cartes-graphiques.jpg" alt="" width="600" height="450" /></p>
<p>Et oui mesdames et messieurs, voilà enfin le composant que vous attendiez tous, celui qui vous permet de jouer en full HD (ou pas), avec de l&#8217;antialiasing(ou pas), j&#8217;ai nommé la carte graphique! Et comme ce petit composant aime bien manger des Watts, il nous paraissait normal de le présenter avec son pote le bloc d&#8217;alimentation. En effet, vous allez apprendre que du choix de la carte graphique dépend bien souvent le choix de l&#8217;alimentation et qu&#8217;en plus, le moniteur a son mot à dire dans la négociation&#8230;</p>
<p><span id="more-695"></span></p>
<h2>La carte graphique (CG)</h2>
<p>C’est le plus gros poste de dépenses avec le CPU car c’est un composant très important. Elle gère l’affichage, et de ses performances dépendent la lecture des vidéos HD et la qualité d’affichage dans les applications 3D (jeux, création vidéo, modélisation, etc<strong>.…</strong>).<strong> <em>Il est très important de choisir sa CG en fonction de la résolution voulue pour jouer</em></strong> (qui dépend elle-même de l’écran).</p>
<h3>Paramètres importants</h3>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Le processeur graphique (GPU) :</strong> Comme pour les CPU, il existe différentes générations de puces. Ne vous fiez pas trop au nom des cartes, le marketing peut jouer des tours. Renseignez-vous sur les sites spécialisés.</p>
<p><strong>Les puces mémoires et la capacité :</strong> Attention aux cartes pas chères avec beaucoup de mémoire, les puces utilisées sont souvent obsolètes. Actuellement, la mémoire de référence est la GDDR5 (et surtout pas la GDDR3). <em><strong>Privilégiez des bonnes puces de mémoire au détriment de la capacité</strong></em>, contrairement pour la RAM.</p>
<p><strong>Consommation électrique et encombrement :</strong> vérifiez la taille de la carte par rapport à la profondeur du boitier, le nombre de slots (épaisseur) qu’elle occupe su vous comptez installer des cartes d’extension et le nombre de prises PCI Express requises pour l’alimentation électrique. Votre alimentation doit donc être dimensionnée en conséquence.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>L’alimentation</h2>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 555px"><img title="Alimentation" src="http://img.presence-pc.com/dossiers/alim1/alim.jpg" alt="" width="545" height="589" /><p class="wp-caption-text">Simple non?</p></div>
<p>Composant souvent négligé à tort au profit de modèles no-name, le bloc d’alimentation peut non seulement sauver vos composants  en cas de microcoupures, mais aussi vous faire économiser sur votre facture d’électricité tout en rendant possible l’overclocking.</p>
<h3>Paramètres importants</h3>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Consommation théorique de vos composants : <em>Contrairement aux idées reçues, il est rarement nécessaire d’avoir une alim de plus de 600W</em></strong><em>,</em> un PC normalement constitué ne consommera en moyenne jamais plus de 350W en charge, à cela il faut rajouter environ 10W par DD et 180W par CG, les processeurs consommant en moyenne 100W.<strong> <em>Pour les cartes graphiques, la moyenne haute pour les systèmes mono GPU se situe aux alentours de 200W</em></strong>, visitez <a href="http://www.tomshardware.com/fr/benchmark/charts-cartes-graphiques-2011-haut-de-gamme/3D-Power-Draw,2678.html">ce site</a> pour plus d&#8217;infos.</p>
<p><strong>Rendement :</strong> Une alim est un transformateur, donc de l’énergie est perdue lors de la conversion(et ouais je connais mon cours!). Un rendement élevé diminue les pertes, la chauffe et la consommation. Reportez vous aux différents labels 80+ qui certifient un rendement de 80% au moins.</p>
<p><strong>Nombre de câbles et leur longueur :</strong> Pour les grandes tours, brancher les DD tout en bas à l’opposé du bloc d’alimentation peut poser problème si les câbles sont trop courts, faites-y attention. Si vous êtes maniaque, il existe aussi des alimentations modulaires : vous ne branchez au bloc que les câbles dont vous avez besoin et vous rangez les autres en dehors du PC.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Pour finir</h2>
<p>Et voilà, quelque chose qui pouvait vous paraître obscur peut se résumer très simplement :</p>
<ol>
<li>Choisissez l&#8217;écran de vos rêves et notez sa résolution</li>
<li>Choisissez la carte graphique qui correspond au niveau de détail souhaité : pour du full HD à fond, je recommande à l&#8217;heure actuelle les nvidia GeForce GTX 560 Ti et AMD/ATi Radeon HD 6870, entre 180 et 210€. Avec moins de détails/pour des jeux plus anciens, des modèles entre 100 et 150€ conviennent parfaitement(ex : Radeon HD 6770).</li>
<li>Choisissez pour finir l&#8217;alimentation correspondant à la CG. Dans le cas de la GTX 560 Ti, une alimentation de 500W suffit (200W CG+100 CPU+10 HDD+40 Mobo).</li>
</ol>
<p>&nbsp;</p>
<p>Et voilà, vous avez désormais un PC opérationnel! Opérationnel mais sur une table! Nous verrons dans un dernier article comment choisir un boitier et comment ventiler tout ça. D&#8217;ici là, bonnes fêtes et bons frags!</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Focus sur le hardware : le stockage</title>
		<link>http://www.kiwedia.org/2011/12/17/focus-sur-le-hardware-le-stockage/</link>
		<comments>http://www.kiwedia.org/2011/12/17/focus-sur-le-hardware-le-stockage/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 17 Dec 2011 22:31:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Twiggy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tutoriels]]></category>

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		<description><![CDATA[En informatique, le stockage est très important. Traiter des données en quantités toujours plus importantes est l&#8217;une des caractéristiques de l&#8217;évolution des systèmes d&#8217;information. Cependant, il existe différents types de mémoires à ne pas confondre. &#160; Ce schéma parle de lui-même. Plus le niveau de mémoire utilisé est vers le haut, moins il y a]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En informatique, le stockage est très important. Traiter des données en quantités toujours plus importantes est l&#8217;une des caractéristiques de l&#8217;évolution des systèmes d&#8217;information. Cependant, il existe différents types de mémoires à ne pas confondre.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 438px"><img title="pyramide des mémoires informatiques" src="http://www.courstechinfo.be/Techno/Images/PyramideMem.gif" alt="" width="428" height="360" /><p class="wp-caption-text">L&#39;organisation du stockage dans un ordinateur</p></div>
<p>Ce schéma parle de lui-même. Plus le niveau de mémoire utilisé est vers le haut, moins il y a d&#8217;intermédiaires entre le le CPU et les données, et plus le système travaille vite. Cependant,<em> <strong>lorsqu&#8217;un niveau est plein, c&#8217;est le niveau inférieur qui est utilisé.</strong></em> Par exemple, si la RAM est pleine, l&#8217;ordinateur va alors se servir du disque dur pour stocker les données temporaires dont il a besoin.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>On ne détaillera pas ici l&#8217;étage des registres et du cache. En effet, ces niveaux sont implantés directement dans le CPU(mémoire synchrone à bascules).</p>
<p><span id="more-688"></span></p>
<h2>La mémoire vive( RAM )</h2>
<p>Appelée aussi mémoire centrale, elle sert à stocker les programmes et les données dont ils ont besoin pour leur exécution par le CPU<strong>. <em>Une quantité insuffisante est rédhibitoire pour les performances</em></strong>, car le système écrit alors sur le disque dur dont le temps d’accès est 10⁶ fois plus lent !</p>
<h3>Paramètres importants</h3>
<p><strong>Type de mémoire et fréquence :</strong> actuellement, le standard est la DDR3. Sa fréquence impacte les performances. Si vous hésitez entre vitesse(ou synchronisation) et capacité, <strong><em>privilégiez toujours la capacité</em>.</strong></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Tableau récapitulatif des DDR3 les plus courantes :</span></p>
<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td valign="top" width="128">Mémoire</td>
<td valign="top" width="128">Appellation</td>
<td valign="top" width="126">Fréquence E/S</td>
<td valign="top" width="119">Fréquence réelle</td>
<td valign="top" width="119">Débit</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="128">DDR3-1066</td>
<td valign="top" width="128">PC3-8500</td>
<td valign="top" width="126">533 MHz</td>
<td valign="top" width="119">133 MHz</td>
<td valign="top" width="119">8,5 Go/s</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="128">DDR3-1333</td>
<td valign="top" width="128">PC3-10600</td>
<td valign="top" width="126">666 MHz</td>
<td valign="top" width="119">166 MHz</td>
<td valign="top" width="119">10,7 Go/s</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="128">DDR3-1600</td>
<td valign="top" width="128">PC3-12800</td>
<td valign="top" width="126">800 MHz</td>
<td valign="top" width="119">200 MHz</td>
<td valign="top" width="119">12,8 Go/s</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Les disques durs(HDD) et SSD</h2>
<p>C’est le stockage de masse de la machine (O-rly ??). Il existe deux technologies sur le marché, les Disques durs mécaniques (HDD) et les disques à mémoire flash SSD. <em><strong>Le coût au Go des SSD étant encore très élevé, on réservera leur utilisation  à la partition système</strong></em> sur laquelle est installé l’OS, les programmes principaux, parfois les jeux, l’idéal étant d’avoir un HDD en complément pour stocker les données (films, musique, etc…). Une bonne idée est aussi de créer dessus une partition de faible capacité réservée au fichier d&#8217;échange du système(utile quand la RAM est pleine).</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img class="aligncenter" title="disque dur éclaté" src="http://3.bp.blogspot.com/_vl7SCUEaRnc/S3lcA6jAwVI/AAAAAAAAAOw/m4NnWLKC1xE/s320/recuperation_0.png" alt="" width="320" height="312" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Paramètres importants</h3>
<p><strong>Capacité :</strong> Plus le DD est gros, plus il est rapide. Cela n’est pas vrai pour les SSD.</p>
<p><strong>Vitesse de rotation : <em>Privilégiez les 7200 tr/min aux autres</em></strong>, trop chers(10 000 tr/min) ou trop lents (5400 tr/min).</p>
<p><strong>Mémoire cache </strong>: une sorte de RAM en tampon entre le DD et la RAM du système. Evitez les modèles en dessous de 16 Mo, la lenteur se fait sentir. Par contre, entre 16 Mo et 32 Mo, la différence est faible.</p>
<p><strong>L’interface </strong>: si vous ne comptez pas faire de RAID (associer plusieurs DD) ou utiliser un SSD, la norme SATA première du nom est amplement suffisante.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Pour finir</h2>
<p>Il est au final assez simple de parler de stockage dans nos ordinateurs d&#8217;aujourd&#8217;hui. Pour bien choisir, très peu de choses doivent être retenues. Il faut privilégier le dual/triple channel en fonction de la plate forme choisie, la capacité d&#8217;une RAM est plus importante que la vitesse de ses puces et les SSD servent à installer l&#8217;OS et les programmes les plus courants alors que les HDD servent au stockage pur et dur.</p>
<p>Je vous l&#8217;avais bien dit que c&#8217;était simple! Nous poursuivrons bientôt la série avec un focus sur la carte graphique et l&#8217;alimentation, deux composants très liés dans une machine de joueur. See you soon!</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Focus sur le hardware : Le processeur et la carte mère</title>
		<link>http://www.kiwedia.org/2011/12/15/focus-sur-le-hardware-le-processeur-et-la-carte-mere/</link>
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		<pubDate>Thu, 15 Dec 2011 19:11:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Twiggy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tutoriels]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.kiwedia.org/?p=681</guid>
		<description><![CDATA[La formation hardware étant passée, il est plus que temps de vous faire partager les ressources mises à disposition de nos membres. En effet, malgré la simplicité quasi enfantine du montage d&#8217;un PC et des choix des composants, trop de gens sont encore ignorants dans ce domaine. Le processeur(CPU) Vous ordonnez, il exécute. Plus il]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p id="internal-source-marker_0.010599158049361845" dir="ltr"><img class="aligncenter" title="CPU" src="http://images03.olx.fr/ui/4/99/61/65889861_1-Photos-de-Processeur-AMD-Athlon-64-bits-3800-Socket-939.jpg" alt="" width="450" height="307" /></p>
<p dir="ltr">La formation hardware étant passée, il est plus que temps de vous faire partager les ressources mises à disposition de nos membres. En effet, malgré la simplicité quasi enfantine du montage d&#8217;un PC et des choix des composants, trop de gens sont encore ignorants dans ce domaine.<span id="more-681"></span></p>
<h2 dir="ltr">Le processeur(CPU)</h2>
<p>Vous ordonnez, il exécute. Plus il calcule vite, plus l’ensemble de l’ordinateur est performant. Le CPU est important pour tous les types de programmes. C’est le seul composant qui entre en jeu pour des tâches comme la compilation, la compression ou encore l’encodage.</p>
<h3 dir="ltr">Paramètres importants</h3>
<p><strong>Architecture interne :</strong> elle est identifiée par un nom de code (exemple : Intel Core i5 Sandy Bridge). Pour savoir quelle architecture choisir, pas de secrets, il faut se renseigner sur le net.<br />
<strong>Nombre de cores :</strong> surtout important pour faire du multitâche ou du traitement vidéo. Plus il y en a, plus le PC est capable de faire plusieurs choses en même temps. Les jeux et la compression/décompression profitent encore mal de plus de deux cores.<br />
<strong>Fréquence :</strong> Plus elle est élevée, plus la puissance de calcul(en millions d’instructions par seconde) augmente, et ce quelque soit le type de programme utilisé. Il est possible d’augmenter manuellement cette fréquence pour gagner en performances ; c’est l’overclocking.<br />
<strong>Mémoire cache :</strong> Le niveau de mémoire privilégié du CPU, c’est une mémoire statique extrêmement rapide mais chère et donc de faible capacité. A fréquence égale, elle fait la différence entre deux CPU, il ne faut pas la négliger.<br />
<strong>Thermal Design Power(TDP) </strong>: Il représente la puissance dissipée par la puce, et donc si elle chauffe ou non. C’est important pour bien dimensionner la ventilation ou pour obtenir une machine silencieuse.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 530px"><img title="architecture athlon 64" src="http://www.ybet.be/hard1ch7/structure64.jpg" alt="" width="520" height="356" /><p class="wp-caption-text">Un exemple d&#39;architecture : l&#39;Athlon 64</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<h2 dir="ltr">La carte mère(Mobo)</h2>
<p>C’est un bête circuit imprimé, simplement (très) légèrement plus gros que ceux que vous connaissez déjà ;).  Elle relie entre eux tous les composants internes et externes, la connectique est donc le point primordial.</p>
<p><img class="aligncenter" title="carte mère" src="http://www.generation-gpu.fr/UserImgs/imgs/Articles-/Eclipse-x58/x58_cote_ram.jpg" alt="" width="450" height="365" /></p>
<h3 dir="ltr">Paramètres importants</h3>
<p><strong>Compatibilité du CPU </strong>: vérifier le socket (compatibilité physique) et le support du bon FSB. Attention, brancher le CPU ne garantit pas toujours le fonctionnement, vérifier la fiche technique de la Mobo !<br />
<strong>Connectique :</strong> On peut la connaitre via la fiche technique du produit.<br />
<strong>Capacité d’overclocking</strong> : ne vous fiez pas aux astuces marketing des fabricants, qui vous garantissent tous des « performances exceptionnelles », lisez des tests ! D’une manière générale, les cartes mères d’entrée/milieu de gamme acceptent rarement une augmentation de plus de 10% de leur FSB par rapport à leurs spécifications maximales.<br />
<strong>Format</strong> : µATX si vous voulez un petit boitier style PC home cinéma, ATX sinon. Comme les cartes ATX sont plus grandes, il y a souvent une meilleure connectique. Précisons tout de même que toutes les cartes actuelles offrent eXCHACtement le même niveau de performances, ne vous sentez pas floué avec une petite carte.</p>
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<h2>Pour finir</h2>
<p>J&#8217;ai aussi parlé dans cet article de se renseigner sur le web. En effet, les sites spécialisés ne manquent pas et pour nous, simples consommateurs, ce sont des sources d&#8217;informations très précieuses. En voici quelques uns :</p>
<p><a title="Presence PC" href="http://www.presence-pc.com/">http://www.presence-pc.com/</a></p>
<p><a title="PC World" href="http://www.pcworld.fr/">http://www.pcworld.fr/</a></p>
<p><a title="Cowcotland" href="http://www.cowcotland.com/">http://www.cowcotland.com/</a></p>
<p><a title="Hardware.fr" href="http://www.hardware.fr/">http://www.hardware.fr/</a></p>
<p>Nous avons vu ici les deux premières pièces du puzzle, mais il y en a bien d&#8217;autres à suivre, restez donc à l&#8217;affût des prochaines publications.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Finale du tournoi League of Legends Kiwédia en live mardi soir!</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Nov 2011 14:44:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Twiggy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Evènements]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>

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		<description><![CDATA[Décidément, l&#8217;actualité est chargée ces temps-ci! Après SC2, c&#8217;est LoL qui est à l&#8217;honneur avec un match d&#8217;anthologie entre les deux équipes encore en lice pour la gagne, les lots et l&#8217;amour des fans!A ma gauche, les favoris, les cinq types les plus débiles de l&#8217;école, dieux du last hit et du tower diving, ils]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" title="Tournoi LoL 2011" src="http://img.jeuxvideopc.com/wallpaper/43434-league-of-legends-1_640.jpg" alt="" width="640" height="400" /></p>
<p>Décidément, l&#8217;actualité est chargée ces temps-ci! Après SC2, c&#8217;est LoL qui est à l&#8217;honneur avec un match d&#8217;anthologie entre les deux équipes encore en lice pour la gagne, les lots et l&#8217;amour des fans!<span id="more-670"></span>A ma gauche, les favoris, les cinq types les plus débiles de l&#8217;école, dieux du last hit et du tower diving, ils sont tellement bons qu&#8217;ils gagnent leurs matches même en trollant, les <strong>Team Kiwédia!</strong></p>
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<p>A ma droite, , un mélange de divinités, de hardrockers<strong></strong> et de chinois, ils ont été éclatés par terre du 3° étage par les TK en phase de poule, mais ils reviennent pour se venger et avec de vrais personnages, les <strong>Tang frères!</strong></p>
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<p>Tout à fait Thierry, c&#8217;est là une affiche formidable dans le monde de l&#8217;e-sport, tellement formidable qu&#8217;elle sera diffusée en live mardi soir, à partir de 21 heures! Restez à l&#8217;écoute, l&#8217;adresse du stream arrive bientôt!</p>
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