Compétition, public et babes, voilà comment on pourrait résumer cette édition 2011 du Paris Games Week. La Team Kiwédia se devait de couvrir un tel évènement et nous nous sommes ainsi relayés 3 jours durant pour être surs de ne rien rater.

Les évènements du salon

Stephano, MaNa et Marineking sur le podium final

Une foule énorme pour le tournoi SC2!

Incontestablement, cette édition du PGW a été marquée par la coupe du monde des jeux vidéo, l’ESWC 2011. Pensez donc, la zone ESWC couvrait plus du tiers du salon à elle seule, avec environ 2000 places assises et une scène digne de Johnny Hallyday! Le salon s’est déroulé au rythme des compétitions, avec comme tête d’affiche le tournoi Starcraft 2, brillamment remporté par Stephano, le meilleur zerg français(et même d’Europe!). Pour la petite histoire, le stream ESWC retransmis via Dailymotion a fait tomber le site de partage de vidéos pendant plusieurs minutes ;) .

 

Mais à côté de ce show à la coréenne, Sony avait de quoi rivaliser avec une exclusivité mondiale : la première présentation de la PS Vita, la remplaçante de la PSP. Un grand merci à la firme japonaise d’avoir fait ça en France, et toutes nos félicitations pour le record d’attente du salon, avec plus de 4 heures montre en main!

Interrogé à ce sujet, notre envoyé très spécial Slink a commenté l’arrivée de cette nouvelle console :

« Sony joue à fond la carte de l’immersion dans les jeux avec cette nouvelle console. En effet, en plus de l’écran entièrement tactile, la PS Vita embarque deux zones sensibles aux caresses supplémentaires à l’arrière ainsi qu’un jeu d’accéléromètres style smartphone. Sur Uncharted : Golden Abyss, il y a ainsi certaines actions qui nécessitent des gestes particuliers, comme par exemple monter une échelle. »

 

Tout dépendra donc des développeurs et de la manière dont ils utiliseront les nouvelles capacités de la console. Précisons pour finir que rien ne nous a été révélé sur l’autonomie de la bête.

Sonic sculpté en live!

 

1991-2011, joyeux anniversaire Sonic! 20 ans déjà que le hérisson en baskets porte haut les couleurs de Sega contre les Mario et autres Crash Bandicoot. L’entreprise nippone a tenu à marquer le coup avec un sculpteur sur glace, mais surtout avec la présentation  d’un nouveau jeu sur lequel nous reviendrons.

 

 

 

Les meilleurs jeux

Plate-Forme

Le jeu du salon n’est pas forcément celui qu’on attend, ou celui dont on parle le plus. Mais pour moi, au delà des divers shows incluant des filles dénudées proposés par d’autres éditeurs, Ubisoft a frappé très fort en proposant Rayman Origins en accès libre sur bornes (plutôt qu’en VIP room avec 2h d’attente!).

Surpris n’est-ce pas? A côté des pubs à la Michael Bay de BF3 ou Modern Warfare 3, étiez-vous seulement au courant du retour du démembré? Soyons honnêtes, Rayman Origins a sa place dans le top 10 des meilleurs platformers de tous les temps. Tout ce qu’on attend d’un jeu de ce type est présent : les contrôles sont appréhendés en 30 secondes, les graphismes style cartoon font des merveilles, l’action et la difficulté sont présentes en doses raisonnables. Le gameplay 2D en lui-même tire très bien parti du mode coopératif (jusqu’à 4). Il est possible à tout moment de rejoindre la partie, et les interactions entre les joueurs sont présentes : on peut frapper ses alliés pour les envoyer récupérer un objet ou pour les « dégonfler »(les blessés se transforment en bulle, si tous les joueurs sont en bulle la partie est perdue). Graphiquement, on l’a dit, c’est du cartoon et ça dépote! On croirait regarder un épisode des Looney Tunes tellement c’est coloré et animé! Deux réserves tout de même : nous n’avons pu prendre connaissance du scénario et le jeu ne semble pas prévu pour sortir sur PC…

Ceci est une image ingame.

 

Le jeu de plate-forme est décidément en pleine forme, puisque après Rayman, c’est Mario qui envoie du lourd dans Super Mario 3D Land. Vous vous souvenez de tous les Super Mario Bros, avec leur 2D de profil? Eh bien c’est fini! Ce nouvel opus inspiré par la 3DS propose un platformer en 3D (heureusement jouable sans l’ignoble effet relief de la 3DS qui rend aveugle en 30 minutes) avec des environnements variés, et un gameplay qui tire réellement parti de la nouvelle dimension. Sauter sur un amas de cubes, aller en arrière-plan pour taper des plantes, c’est désormais possible et cela rafraîchit bien le gameplay Mario.

Enfin, dernière nouveauté, Sonic Generations, un jeu hommage qui se propose de réunir le Sonic de 1991 avec son fiston de 2011. Concrètement, le jeu revisite les meilleurs niveaux de Sonic tout en alternant les phases de jeu 2D et 3D, toujours à fond bien entendu. Si les phases 2D restent efficaces (on commence à avoir l’habitude), il plane un certain doute sur le gameplay 3D qu’un test de 10 minutes a eu du mal à dissiper. Notre expert Aldrema nous en dit plus :

« Les phases 3D sont bizarres, dans certaines la visibilité est nulle et il n’y a pas d’obstacles(donc rien à faire), dans d’autres conserver toute sa vitesse alors qu’il faut déglinguer des robots géants est très compliqué. »

Ce jeu semble donc souffrir d’une prise en mais plus complexe que ses concurrents. N’en concluons pas trop vite qu’il est mauvais, la perspective d’un Sonic rebondissant partout dans une ville en 3D a de quoi rester alléchante…

 

Action/Aventure

Depuis les consoles next-gen, ce genre de jeu est revenu à la mode. Les problèmes de jouabilité et de graphisme de la génération précédente étant résolus, de nombreux titres de qualité sortent chaque année. Citons notamment Assassin’s Creed Revelations et Batman Arkham City, dignes successeurs de l’excellente série Prince of Persia. Vous préférez évoluer dans le présent? Pas de problème, c’est ce qu’offre Uncharted 3 (exclusivité PS3). Slink nous en parle :

« Dans la série, tout est fait pour croire à un blockbuster hollywoodien. On peut signaler l’originalité du studio Naughty Dog qui a carrément développé un nouvel opus, Uncharted : Golden Abyss, pour la PS Vita au lieu de faire un simple portage. »

Bref, des jeux bien sympathiques, à condition de ne pas les payer plein tarif; hélas actuellement, un jeu à 60€ dure de moins en moins longtemps(moins de 15h).

Heureusement, le genre action/aventure n’est pas figé. C’est une nouvelle fois Nintendo qui met un coup de pied dans la fourmilière avec The Legend Of Zelda : Skyward Sword(Wii). Précisons tout de suite que l’accessoire Wii Motion Plus(ou une wiimote récente) est indispensable. En effet, quasiment toutes les actions de Link sont effectuées à l’aide de gestes évocateurs. Un temps d’adaptation est certes nécessaire, mais l’immersion est au rendez-vous lorsque chaque combat impose de verser des gouttes de sueur bien réelles. C’est une vraie évolution du gameplay Wii, espérons que d’autres développeurs prendront la peine d’utiliser ces nouvelles fonctionnalités. Au vu de la longueur de la démo, le jeu aura sûrement une durée de vie respectable. Après tout, y a -t-il déjà eu un Zelda court? Nous avons aussi appris que des mini-jeux seraient implantés tout au long de l’aventure.

Aldrema : « J’ai pu tester la course d’oiseaux, sorte de Quidditch version Zelda. Pour un mini-jeu, Nintendo a fait l’effort d’implanter de nouveaux mouvements à la Wiimote pour contrôler l’oiseau. Par exemple, on peut donner un coup d’aile pour accélérer en secouant la Wiimote en l’air. »

Le jeu semble donc techniquement abouti. Il était d’ailleurs déjà jouable l’an dernier, preuve que Nintendo préfère retarder un lancement pour offrir aux joueurs un produit de qualité.

 

FPS

Je ne comprendrai jamais les joueurs de FPS sur console. Quel intérêt peut-on trouver à tenter de viser une cible immobile au stick quand on peut faire la même chose sur PC avec un clavier et une souris tellement plus facilement? Quoi?… On me dit dans l’oreillette que je ne suis pas autorisé à troller ici, reprenons donc où nous en étions.

 

Cette année, trois blockbusters sortaient du lot. Tout d’abord Rage. Le seul logo id Software sur la jaquette suffirait à faire vendre le jeu, mais John Carmack n’est pas comme ça. Rage, c’est d’abord une licence autre que Doom ou Quake, ce qui est déjà en soi une bonne nouvelle. Sorte de croisement entre Mad Max, Fallout et S.T.A.L.K.E.R(oui c’est chiant à écrire), Rage surfe sur la vague post-apocalyptique. Niveau gameplay, on peut désormais conduire un buggy. Pour le reste, pas beaucoup de nouveautés, mais rendons à Johnny ce qui est à Johnny, c’est tout de même lui qui a inventé le genre!

Genre désormais très largement exploité, notamment par les deux grosses licences du moment, Battlefield 3 et Call of Duty : Modern Warfare 3. Cependant, à Kiwédia nous ne sommes pas (encore) assez stupides pour faire 4h de queue au milieu de Kevins de 12 ans, tout ça pour mater un 95C avec une AK-47 en plastique et 10 minutes de présentation. Du coup, un doute demeure : MW3 ferait-il mieux que MW2 avec moins de 4 heures de jeu pour le mode solo? Certes le multi est endiablé, mais c’est déjà le cas du premier Modern Warfare. En ce qui concerne BF3, nous nous demandons encore si le jeu est envisageable en multi à 10 ou 12 si toutes les cartes font plus de 1 hectare… Dommage d’ailleurs que l’on passe souvent plus de temps en vadrouille plutôt qu’en combat, car lesdites phases sont loin d’être ratées…

 

MMO et RPG

The Elder Scrolls revient! Skyrim la cinquième mouture était présente au PGW. AU menu, un nouvel environnement représentant une autre province de Tamriel, la terre du milieu locale. Le jeu s’annonce toujours plus riche et immersif, avec une création de personnage plus poussée dans un environnement nordique et boisé des plus inhospitaliers. Les fans de la série ne risquent pas d’être déçus tant l’ensemble respire la qualité.

Côté MMO, là aussi il y avait du lourd avec la présence d’un gigantesque stand Star Wars : The Old Republic. Etant moi-même un fan de la série Knights of The Old Republic, Je ne peux que me réjouir de l’arrivée de ce MMO qui devrait faire oublier assez vite Star Wars : Galaxies. J’imagine déjà un gameplay qui croise EVE Online pour la partie spatiale et World of Warcraft sur les planètes!

Enfin, NC Soft avait aussi fait le déplacement avec Wildstar, un n-ième MMO piéton et avec Guild Wars 2. Les annonces faites sur le nouveau système de PvE provoquent de nombreuses réactions.

Aldrema : « Apparamment, il y aurait des instances PvE avec un équipement normalisé et imposé par la map : il ne serait plus possible de faire comme à WoW où on farme les instances d’un niveau inférieur à celui de son personnage. Pour le PvP, on nous promet des combos avec les compétences de plusieurs joueurs. »

Le PvP restera-t-il aussi dynamique que son prédécesseur? Mystère…

 

Course

Ah, les jeux de course! Savez-vous que c’est par eux que j’ai découvert le jeu vidéo?…Hein?… Ah oui, effectivement, on s’en fout.

Ce n’est pas au PGW, salon orienté grand public, que l’on va découvrir de nouvelles simulations. La place est occupée par l’arcade et le divertissement. Ici, un bon élève se détache : Forza Motorsport 4(360). Il réalise un bon mix entre sensations et simulations tout en étant réussi visuellement, surtout au niveau de l’éclairage. En vue cockpit, l’impression de vitesse est très bonne(contrairement à l’horrible Gran Turismo 5 où 360 km/h sont ressentis comme 60). De nombreuses aides au pilotage sont présentes, ce qui ravira le débutant à la manette comme le puriste avec son volant qui pourra les désactiver.

 

Le stand Forza Motorsport.

Bref, nous avons là un beau jeu, à la difficulté adaptable et avec des tas de licences de voitures officielles, que demander de plus? Jouer dans un vrai cockpit? Félicitations Madame, c’est la bonne réponse! Coup de chance, le fabricant Playseats était présent sur le salon avec son magnifique siège baquet monté sur vérins(malheureusement pas commercialisé tel quel, il faut réaliser le montage des vérins soi-même ou commander chez FREX au Japon). Je ne suis pas allé vérifier dans une C4 WRC ou dans une Skyline GT-R, mais je peux quand même vous dire que ça roxxe grave du poney, avec un volant à retour de force en plus, on est secoué dans tous les sens et on s’en relève tout tremblotant!

 

Et pour terminer dans un tout autre regirstre, Nintendo(encore eux!) présentait Mario Kart 7 sur 3DS. On dirait qu’ils ont vraiment décidé d’ajouter une dimension à tous leurs jeux car il est désormais possible de voler ou de nager sous l’eau avec son kart, le tout dirigé au stick  et avec tous les powerups utilisables! Le gros intérêt, c’est qu’on a droit à de nouvelles pistes toutes fraîches pour exploiter le concept et pas à des anciennes versions déjà utilisées sur Wii ou GBA. Graphiquement, l’écart entre consoles de salon et consoles portables Nintendo se réduit de plus en plus, on croirait jouer sur Wii, preuve que le hardware de la 3DS est ici très bien exploité.

 

Conclusion

Le Paris Games Week 2011 a tenu toutes ses promesses, des jeux pour tous les âges et tous les goûts y ont été présentés, et nous serons bien entendu sur le coup pour la prochaine édition, avec en exclusivité une compilation des babes du salon!