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Counter-Strike

Counter-Strike est un jeu FPS (First Person Shooter) où s’affrontent deux équipes : les terroristes et les anti-terroristes. Suivant le type de carte joué l’objectif diffère : faire exploser une bombe, sauver des otages ou éliminer les membres de l’équipe adverse.
Tout d’abord, récapitulons l’histoire de ce jeu. Minh Le et Jess Cliffe sont deux informaticiens employés pour développer Quake II mais avec la sortie du jeu Half-Life qui offre un kit de développement gratuit, Minh Le voit la possibilité de réaliser son projet de créer un nouveau mod. Jess Cliffe lui apporte son aide dans la création alors qu’ils doivent toujours développer Quake II. A noter que le mod exploite le moteur graphique GoldSource, ce mod vise à être uniquement jouable online.
Le 19 juin 1999 sort la première bêta du jeu qui fait tout de suite parler de lui sur Internet car gratuite. Le mod réalise une véritable performance en concurrençant des jeux commerciaux tel que Unreal Tournament ou Quake II ,s’en suit pas moins de 18 autres bêta.
Valve Software, l’éditeur de Half-Life, propose aux deux concepteurs de racheter les droits du jeu, chose qu’ils acceptent. C’est ainsi que sort le 8 novembre 2000 la version 1.0 du nouveau jeu nommé « Half-Life: Counter-Strike ».

Counter-Strike 1.0 : attention les yeux!
Les versions se succédèrent jusqu’à la version 1.6 sortie le 15 septembre 2003, qui est aujourd’hui la dernière de ce jeu sous le moteur graphique GoldSource et celle-ci marque aussi la transition avec la plate-forme Steam. En effet, pour pouvoir jouer à CS 1.6 il fallait télécharger Steam, la boutique en ligne de Valve ce qui a été au début mal accueilli par les fans. Counter-Strike 1.6 est très bien noté par la critique de l’époque qui en fait le meilleur jeu de tir subjectif.
Le gameplay de CS fait la part belle au tir. La précision y est bien plus importante que les déplacements, il faut que les premières balles tuent l’adversaire si on veut survivre. De plus toutes les armes de l’arsenal ont un profil différent à prendre en compte (puissance, portée, précision, recul, etc…). De plus, les trois types de grenades (normale, flash et fumigène) enrichissent les tactiques disponibles. Il faut également savoir que certaines armes peuvent tirer à travers les murs/caisses/portes avant de se croire protégé.
Soucieux de compléter ce jeu qui est uniquement tourné vers le jeu en multi-joueur, Valve a développé un jeu qui reprend les mêmes caractéristiques online de la version 1.6 mais en y rajoutant une composante offline avec un scénario, Condition Zero. Cette suite a mis près de 2 ans a sortir soit le 26 mars 2004, et la réussite ne fut pas au rendez-vous. En effet, le mode solo était dénué d’intérêt au vu de l’IA et le lifting graphique se limitait aux skins des armes et des personnages.
Ne pouvant rester sur un tel échec Valve sortira le 7 octobre 2004 Counter-Strike:Source. Ce jeu diffère de la version 1.6 par l’utilisation du moteur graphique Source qui permet une meilleure qualité au niveau graphique et physique du jeu. Cette sortie ne fut pas un franc succès car beaucoup de joueurs reprochent à cet opus la baisse du gameplay qui serait lié à l’utilisation du nouveau moteur. En effet, les sensations, les armes et la façon de tirer ont beaucoup changé avec Source. Cependant, la critique approuve ce jeu au point de l’ériger en tant que rival de la version 1.6 alors que Valve aurait surement préféré qu’il soit accueilli comme une suite car en effet, la communauté s’est coupée en deux: l’une restant sur la vétuste version 1.6 alors que l’autre s’est tourné vers la nouvelle version Source.

Counter Strike Source : ça a quand même plus de gueule.
Au niveau E-Sport, Counter-Strike 1.6 est sans conteste LE jeu a jouer en LAN est ceux, depuis sa sortie en 2003. De nombreuses compétitions internationales l’ont intégré à leur programme tel que les WCG (World Cyber Games) l’ESWC (Electronic Sport World Cup) avec de nombreux tournois online. Du fait de la résistance de Counter-Strike 1.6 au niveau international, le jeu tournant sur le moteur graphique Source a peiné a trouver sa place mais on note que depuis 2009 la communauté Source grandit de plus en plus alors que celle de 1.6 se réduit.
On peut expliquer cella par l’arrivée massive de nouveau joueur sur CS:S, alors que la communauté CS 1.6 ne bénéficie pas ou peu de ce renouvellement. En effet, les technologies actuelles permettent de faire tourner des jeux vidéos avec une qualité d’image exceptionnelle, dorénavant quasiment tous les PC permettent de jouer à CS:S. Il en était de même avec CS 1.6 qui ne consommait que très peu de ressource à l’époque de sa sortie.
On se dirige inexorablement vers la chute la chute du monument qu’est CS 1.6 remplacé par CS;S qui attend patiemment son heure depuis déjà longtemps.
Florian « Rocket » AUDINOT.
| Cette entrée a été posté par Rocket le 10 avril 2011 à 16h16, et placée dans Gaming. Vous pouvez suivre les réponses à cette entrée via RSS 2.0. Les commentaires et les pings sont fermés pour l'instant |
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about 2 years ago
J’ai corrigé vite fait les fautes, y’en avait des très sales! :S
about 2 years ago
Moi aussi je me suis amusé à les corriger :p mais sinon bon article
about 2 years ago
Sachez en tout cas, que j’ai pris plaisir à les commettre !